Una guida alle Entry Hazard in Little Cup | Parte 2: Rimozione di Entry Hazard e Spinblocker

Scritto da Conni. Tradotto da fran17 e iamredmount.
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Immagine di BlueberryBlanket.

Introduzione

Le entry hazard sono sempre stato un aspetto importante di ogni metagame dato l'alto numero di partite e team che influenzano. Quindi, i metodi per rimuoverle sono altrettanto importanti. Le due mosse capaci di rimuovere le entry hazard sono Defog e Rapid Spin. La prima è una mossa di stato che riduce inoltre l'elusione del Pokémon avversario mentre rimuove le entry hazard, anche se questa diminuzione può essere sfruttata da utilizzatori di Defiant come Pawniard. La seconda è una mossa fisica di tipo Normal che infligge poco danno e rimuove le entry hazard, inoltre il tipo Normal della mossa significa che i tipi Ghost possono renderla inefficace in un processo chiamato spinblocking grazie alla loro immunità da essa. C'è anche una forma di prevenzione dalle entry hazard in Magic Bounce, che può essere utilizzata per rimbalzare e rispedire al mittente le entry hazard mentre vengono piazzate. Dato che l'effetto di esse può dare un significante svantaggio al proprio team, questi metodi di rimozione sono richiesti per mantenere il proprio team più curato e al riparo da qualsiasi svantaggio possibile, in modo da poter permettere di sfruttare i propri ruoli con la miglior efficienza possibile. Contrattacchi alla rimozione di entry hazard sono spinblocker ed utilizzatori di Defiant, che comunque verranno trattati.


Rapid Spin | Normal-type

Un buon utilizzatore di Rapid Spin deve essere capace di rimuovere le entry hazard il più in fretta possibile con la sua alta Speed o avere abbastanza bulk e presenza offensiva per entrare su un Pokémon di cui è un check, forzarne l'uscita dal campo e sfruttare l'occasione per usare Rapid Spin. Mantenere la longevità del tuo Rapid Spinner è importante, in modo da evitare che l'avversario possa posizionare le entry hazard di nuovo se se ne presenta l'occasione. Bisogna occuparsi inoltre degli spinblocker per poter utilizzare in sicurezza Rapid Spin, in modo da permettere a tutto il proprio team di funzionare nel miglior modo possibile.


PUOI (USA QUESTO / QUESTI POKÉMON)

staryu Water-type Staryu

Staryu è uno dei migliori Rapind Spinner in LC data la sua capacità di poter avere ruoli offensivi o difensivi, grazie alle sue buone statistiche, il suo movepool ampio ed il suo tipo. Cominciando dal suo set offensivo, Staryu ha accesso ad una STAB potente come Hydro Pump, che danneggia tutto ciò che non gli resiste, specialmente buona parte dei setter di entry hazard; inoltre ha accesso a mosse di coverage che colpiscono alcuni dei suoi check, come Ice Beam per i tipi Grass come Foongus e Snivy e Thunderbolt per i tipi Water come Slowpoke. Psychic inoltre colpisce i comuni tipi Fighting e Foongus che possono affrontare Staryu. In aggiunta alla minaccia di queste mosse, l'incredibile Speed di Staryu gli permette di usare Rapid Spin prima che molti Pokémon su cui entra possano attaccare. Il secondo set è più bulky, il che non solo gli permette di sfruttare la sua Speed per anticipare gli avversare ed usare Rapid Spin, ma anche di mantenere la sua longevità in modo più efficiente durante il match grazie alla possibilità di recuperare HP e il buon bulk. Staryu può comunque dare problemi all'avversario con il più preciso Scald, che ha la possibilità di scottare, e Psychic per occuparsi di Gastly, che potrebbe altrimenti bloccare Rapid Spin. Può inoltre utilizzare le altre mosse di coverage come Ice Beam e Thunderbolt per colpire bersagli come Foongus e gli Staryu avversari, rispettivamente. Tutto sommato, Staryu è un ottimo Rapid Spinner, ma necessita di attenzione riguardo Pokémon più veloci o potenti che possono fare OHKO come Elekid e Snivy.


drilbur Ground-type Drilbur

Drilbur è un buon Rapid Spinner in LC grazie alle sue buone statistiche di Attack e Speed e una potente mossa STAB. Ha inoltre accesso a Stealth Rock, e ciò significa che può sia posizionare che rimuovere le entry hazard. Il set primario di Drilbur utilizza Berry Juice come modo per recuperare vita, in modo da essere più longevo ed evitare di essere indebolito troppo velocemente durante il match. La sua presenza difensiva non è molto buona, dato che il suo tipo lo rende vulnerabile ai comuni tipi Grass e Water e ha anche un bulk ridotto, il che significa che deve cercare di entrare su una mossa a cui resiste o tramite il supporto di un compagno. Drilbur può sfruttare la sua buona Speed per rimuovere velocemente le entry hazard in modo da aiutare i suoi compagni, per poi piazzare le proprie per supportare di più il team. Dato che Drilbur checka molti Stealth Rocker come Dwebble ed Onix, può essere utilizzato come lead per sorprendere molte Stealth Rock lead e posizionare la Stealth Rock in early-game. Ogni Pokémon che può colpire e superare Drilbur, come Staryu o Snivy, rappresenta è un grosso problema, dato il suo bulk mediocre.


NON PUOI (NON USARE QUESTO / QUESTI POKÉMON)

anorith Bug-type Rock-type Anorith

Anche se Anorith ha buone statistiche in Speed ed Attack insieme ad un movepool abbastanza ampio, il suo bulk relativamente basso comparato agli altri spinner e defogger come Staryu e Vullaby rende più difficile per lui essere utilizzabile e mantenere la sua longevità. I comuni tipi Fighting come Mienfoo e Timburr posso facilmente incassare i colpi di Anorith colpendolo abbastanza duramente in ritorno. Inoltre, nonostante la sua capacità di forzare switch grazie alle sue qualità offensive in modo da poter utilizzare Rapid Spin, non ha accesso a forme di recovery oltre Berry Juice, cosa che lo rende molte facile da indebolire, sopratutto con la Stealth Rock, a cui è debole. Dato il suo poco bulk e la sua suscettibilità a Pokémon più forti e resistenti, Anorith non regge il confronto con i migliori spinner ed avrebbe bisogno di un incredibile supporto dai compagni per funzionare.


Defog | Water-type

Defog è un altro metodo per rimuovere le entry hazard, ma al contrario di Rapid Spin, rimuove tutte le entry hazard su entrambe le parti del campo e diminuisce l'elusione dell'avversario. Defog è più efficiente in un senso, dato che rimuoverà sempre le entry hazard. La maggior parte degli utilizzatori di Defog sono tipi Flying, deboli alla Stealth Rock, il che significa che devono rimuoverle per poter funzionare in modo efficiente o dureranno poco nel corso della partita. Dato che Defog rimuove anche le proprie entry hazard, è cruciale mantenere in vita il proprio setter, in modo da poter piazzare nuovamente le hazard dopo l'utilizzo di Defog. Così come i Rapid Spinner, un buon Defogger deve avere il bulk necessario per incassare colpi ed usare Defog, o essere abbastanza rapido in modo da poter rimuovere le entry hazard velocemente. La loro vita deve essere preservata così come quella degli Spinner, anche se di solito i Defogger hanno accesso a Roost dato il loro tipo Flying. Defogger non di tipo Flying sono comunque utili, dato che non prendono molto danno dalla Stealth Rock, anche se non hanno il beneficio di evitare tutte le altre entry hazard o l'accesso a Roost.


PUOI (USA QUESTO / QUESTI POKÉMON)

vullaby Dark-type Flying-type Vullaby

Vullaby può avere più ruoli, dato che può utilizzare 5 set diversi, anche se il migliore per la rimozione di entry hazard è il suo set Weak Armor. Anche se il suo tipo Flying lo rende suscettibile alla Stealth Rock, il suo tipo offensivo è molto buono, dato che può colpire i comuni tipi Grass e Fighting in modo superefficace ed inoltre utilizzare Knock Off per indebolire Pokémon per i suoi compagni. Questo set di Vullaby utilizza Weak Armor in modo efficiente per guadagnare momentum, obbligando l'avversario allo switch dopo aver ottenuto un boost in Speed e minacciandolo con Brave Bird. Questa opportunità può essere utilizzata anche per utilizzare Defog o per guadagnare momentum con U-turn. Il Berry Juice permette a Vullaby di avere una rapida forma di recupero dai danni della Stealth Rock in modo da continuare ad utilizzare Defog fino al momento in cui non sia più necessario, rendendolo molto affidabile. Anche se il più delle volte riesce ad uscire dalle situazioni difficili, Pokémon come Tirtouga e Onix rimangono un problema date le loro mosse superefficaci.


snivy Grass-type Snivy

Grazie alla sua ottima abilità Contrary, ad una STAB potente e complementare come Leaf Storm ed un'ottima forma di recovery in Synthesis, Snivy è uno dei migliori Defogger offensivi che funziona inoltre da wallbreaker. Le sue ottime statistiche di Speed e Special Attack gli permettono di forzare molti switch e sfruttare l'opportunità per utilizzare Defog, specialmente quando in campo è presente la Stealth Rock, da cui prende danno neutrale. Oltre alle potenzialità di Defogging, Snivy può mettere pressione a molti Pokémon grazie alla sua abilità in congiunzione a Leaf Storm ed al suo tipo Grass, che gli permette di entrare su setter come Mudbray ed Onix. Inoltre Contrary permette a Snivy di occuparsi dei team Sticky Web team grazie all'aumento di Speed dovuto all'entry hazard. Il suo problema purtroppo è la carenza di bulk, cosa che lo rende suscettibile a Pokémon più forti e veloci come Life Orb Gastly, Doduo e Vullaby. Quindi, un buon supporto e opportunità sicure per entrare saranno necessarie per permettere a Snivy di utilizzare Defog. Grazie a Synthesis, inoltre, Snivy può mantenere la sua longevità. In chiusura, grazie alle sue buone capacità offensive, Snivy domina LC come uno dei migliori Defogger offensivi.


NON PUOI (NON USARE QUESTO / QUESTI POKÉMON)

rowlet Grass-type Flying-type Rowlet

Inferiore a Vullaby e Snivy a causa del suo mediocre tipo, Rowlet ha difficoltà a farsi valere come Defogger data la sua vulnerabilità agli altri tipi Flying ed ai vari tipi Poison, Fire, Rock ed alla debolezza 4x alle mosse Ice. Il suo bulk è abbastanza moderato, cosa che lo obbliga a fare affidamento all'Eviolite per essere un bulky Defogger. Inoltre, è dotato di una Speed molto limitata che lo rende vulnerabile a Pokémon più veloci e forti come Doduo, Vullaby e Ponyta. Nonostante non abbia molte chance di controbattere dopo esser stato colpito, visto che è più lento di quasi tutti i suoi check, può vendicarsi con un decente Attack in caso riesca a prendere un colpo, facendo 2HKO Z-Move Ponyta e defensive Staryu. Complessivamente, Rowlet è troppo lento ed il suo bulk moderato non gli permette di salvarsi dai colpi dei suoi check. Anche se ha una recovery come Snivy e Vullaby, non forza la stessa quantità di switch, il che lo rende un Defogger meno efficace.


Magic Bounce

Anche se Magic Bounce non è una mossa e non rimuove le entry hazard come Defog e Rapid Spin, è un'abilità che può rimbalzarle quando vengono posizionate. Gli utilizzatori di Magic Bounce hanno un utilizzo completamente differente dai Rapid Spinner e dai Defogger, dato che loro devono cercare di entrare in campo quando è sicuro vengoano posizionate le entry hazard in modo da rimandarle al mittente, dato che si può anche andare incontro ad un attacco dell'avversario, che può essere anche molto pericoloso. Chi utilizza Magic Bounce deve avere un buon bulk per bloccare i setter ed obbligarli allo switch, prevenendo così che vengano piazzate le entry hazard. Magic Bounce non è molto frequente in LC, dato che il suo unico utilizzatore è inferiore ai vari Rapid Spinner e Defogger in termini di prevenzione dalle entry hazard. Nonostante ciò, Magic Bounce combinata con un Rapid Spinner o Defogger può assicurare maggiormente che non ci siano entry hazard sulla propria parte di terreno.


xatu Flying-type Psychic-type Natu

Natu è l'unico Pokémon che ha accesso a Magic Bounce in LC, con buone statistiche di Special Attack e Speed a renderlo un utilizzatore più offensivo dell'abilità. La possibilità di scappare da situazioni rischiose con U-turn e mitigare il danno della Life Orb e rimanere con una buona vita grazie a Roost gli permettono di mantenere la sua longevità in modo adeguato. Ha inoltre accesso ad un ampio movepool grazie alla sua STAB Psychic e mosse di coverage come Heat Wave e Dazzling Gleam, usate per colpire tipi Steel e Dark come Pawniard e Vullaby, rispettivamente. Sfortunatamente, la mancanza di bulk in Natu lo rende una preda facile per Pokémon più veloci e forti come Magnemite o Vullaby, con un boost in Speed da Weak Armor o Choice Scarf. Può essere anche colpito dai vari Stealth Rock setter quando prova a rimbalzare le entry hazard, che possono colpirlo nel momento in cui entra sul terreno con una STAB superefficace o una mossa di coverage, cosa che lo porta a perdere contro quasi tutti i setter in situazioni di 1v1. Anche se le capacità offensive di Natu gli permettono di rimbalzare le entry hazard e checkare un certo tipo di Pokémon, il suo lavoro è molto rischioso e la sua suscettibilità lo rende inferiore nel ruolo di controllo delle entry hazard rispetto a Rapid Spinner e Defogger più bulky ed affidabili.


Spinblocker e utilizzatori di Defiant

Gli Spinblocker sono una parentesi interessante nel mondo delle entry hazard in LC. Il loro ruolo principale è quello di usare il loro typing per evitare l'uso di Rapid Spin. Questo solitamente mette sotto pressione gli entry hazard remover ed è una delle migliori tecniche per far sì che le entry hazard restino sul terreno di gioco, così che possano continuare a infliggere chip damage al team avversario. Tutti gli Spinblocker sono di tipo Ghost, perché sono in grado di evitare l'uso di Rapid Spin grazie alla loro immunità a questa mossa. Alcuni di questi tipi Ghost possono anche checkare alcuni Rapid Spinner grazie al loro typing. Anche se Defog non può essere bloccata, alcuni Pokémon possono trarre vantaggio da questa mossa: gli utilizzatori di Defiant, che guadagnano in boost in Attack in seguito al drop in elusione.


PUOI (USA QUESTO / QUESTI POKÉMON)

pumpkaboo Ghost-type Grass-type Pumpkaboo-XL

Con il suo ottimo bulk che compensa la sua fiacca Speed, Pumpkaboo-XL è lo spinblocker più bulky e anche uno dei migliori in generale. Ha inoltre accesso ad un movepool ricco di utility, tra cui Will-O-Wisp, che può essere usata per indebolire i Pokémon nell'early-game, check compresi. Synthesis gli permette di aumentare la sua longevità, e può utilizzare a suo favore il suo bulk e la sua abilità nel forzare alla ritirata la maggior parte dei Rapid Spinner per avere occasioni per recuperare HP. Pumpkaboo-XL ha anche accesso ad ottime mosse di attacco come Giga Drain STAB, che restituisce anche degli HP, mentre Fire Blast colpisce i tipi Steel e Grass più comuni, come Pawniard e Foongus. Anche se Pumpkaboo-XL ha un ottimo bulk, è debole alla comune Knock Off, che rimuove l'Eviolite e quindi abbatte significativamente il suo bulk, quindi bisogna fare molta attenzione quando si switcha in campo per spinblockare, così come con tutti gli altri spinblocker. I tipi Ghost, Dark e Flying più veloci possono metterlo in difficoltà facilmente, specialmente i tipi Dark Pursuit trapper che possono danneggiarlo molto. In particolare, Alolan Grimer è uno degli avversari più temuti da Pumpkaboo-XL visto che è in grado di tankare tutte le sue mosse, a parte Will-O-Wisp, e trapparlo con Pursuit. Se i check di Pumpkaboo-XL vengono rimossi, può spinblockare in tutta tranquillità.


frillish Ghost-type Water-type Frillish

Un ottimo typing, insieme al suo movepool e alla sua statistica in Special Defense permettono a Frillish di agire da ottimo spinblocker bulky. Nonostante il suo parziale tipo Ghost lo renda debole a Knock Off, il suo typing non è da buttare via, dato che il tipo Water di Frillish gli permette di switchare su Staryu, il rapid spinner più comune, e forzarlo alla ritirata, anche se potrebbe essere minacciato da Thunderbolt. Frillish può anche cacciare con facilità altri spinner come Drillbur grazie alla sua STAB Scald. Grazie al suo ottimo bulk e alla sua abilità di ottenere moltissimi switch avversari, trova anche molte opportunità per usare le sue mosse di utility, come Recover e Will-O-Wisp, che possono essere usate per mantenere la sua longevità e per debilitare gli attaccanti fisici avversari come Mienfoo. Oltre che da Knock Off, Frillish è messo sotto pressione anche da altri potenti attaccanti come Vullaby e Snivy, anche se dovrebbero comunque fare attenzione a Will-O-Wisp o a una delle STAB di Frillish.


pawniard Dark-type Steel-type Pawniard

Anche se Pawniard può utilizzare vari set, quello bulky attacker è il migliore per scoraggiare l'uso di Defog grazie a Defiant. Pawniard ha un'ottima statistica di Attack e una Speed tier decente, il che vuol dire che può checkare molti Pokémon comuni in LC grazie alla sua abilità nel wallbreakare con Knock Off e con altre potentissime STAB, tra cui Iron Head e la priority Sucker Punch. Il suo bulk è abbastanza adeguato, dato che la sua buona Defense e il suo typing lo rendono adatto a switchare su attaccanti fisici a cui riesce a resistere e a forzare gli switch quando trae vantaggio da Defog o, in alternativa, a settare la Stealth Rock. Dopo che i suoi check sono stati eliminati, Pawniard può continuare sweepando se switcha su Defog grazie al boost in Attack dato da quella mossa. Tra tutte le ottime caratteristiche c'è però una nota dolente nel suo typing, che lo rende debole a minacce comuni come Mienfoo, Ponyta e Timburr e alle coverage di altri Pokémon come Heat Wave, presente in alcune varianti di Vullaby.


NON PUOI (NON USARE QUESTO / QUESTI POKÉMON)

honedge Steel-type Ghost-type Honedge

L'interessante typing di Honedge gli conferisce una nicchia offensiva in LC e gli permette di essere uno spinblocker offensivo decente: ad ogni modo, resta comunque nell'ombra di altri spinblocker. Honedge incontra delle difficoltà in questo ruolo a causa del suo typing e dello special bulk misero, che lo rende incapace di gestire con efficacia gli utilizzatori di Rapid Spin. Ha buone opzioni per quanto riguarda il movepool, poiché ha accesso alla STAB nonché priority Shadow Sneak e alla forte Iron Head, avendo comunque ottime scelte di coverage tra cui Sacred Sword, Rock Slide e Pursuit; comunque, il solo vantaggio che può trarre dalle sue mosse di coverage è quello di colpire i suoi check sugli switch, dato che molti di questi lo outspeedano. La sua ability No Guard può sembrare fenomenale, ma a tutti gli effetti permette a mosse con una precisione bassa come Hydro Pump di colpire sempre, mentre nessuna delle mosse di Honedge trae alcun vantaggio. Ha decisamente più senso invece utilizzare Gastly, soprattutto in termini di capacità offensiva data dalla sua fantastica Speed e una maggiore facilità nel mandare KO i Pokémon avversari. Forse Honedge avrà un bulk migliore rispetto a quello di Gastly, ma come spinblocker difensivo Pumpkaboo-XL compie un lavoro migliore, poiché ha un bulk maggiore, un movepool basato sull'utility e un typing difensivo migliore.


mankey Fighting-type Mankey

Le capacità offensive di Mankey e il suo accesso a Defiant potrebbero farlo sembrare teoricamente un buon deterrente a Defog, ma in realtà il suo bulk misero lo lascia esposto ad attacchi quando entra in campo per attivare la sua ability. Prima di tutto, il tipo di Mankey è alquanto mediocre, infatti viene colpito in modo superefficace dai comuni tipi Flying su cui dovrebbe switchare per trarre vantaggio da Defog, e il suo misero bulk non fa che peggiorare la situazione, dato che può essere mandato facilmente KO con un solo colpo da Pokémon come Vullaby che lo colpiscono sullo switch. Inoltre Mankey non apprezza ricevere un Knock Off, dato che perdere il suo strumento lo renderebbe più lento di Abra. È anche vero però che essere Choice-locked lo rende molto vulnerabile a Pokémon come Foongus e Pumpkaboo-XL, che possono facilmente forzarlo alla ritirata ed evitare quindi che possa switchare su Defog. Anche se la STAB di Mankey Close Combat colpisce molto duramente, così come le sue mosse di coverage, al limite può agire come un decente revenge killer, dato che il suo bulk terribile e la sua inclinazione ad essere forzato ad uscire dal campo lo rendono un Pokémon inadatto a trarre vantaggio da Defog.


Fuori di qui!

Le entry hazard rappresentano un aspetto generalmente molto importante nel battling. Perciò, è fondamentale conoscere i metodi per rimuoverle al fine di evitare qualsiasi svantaggio e pressione. Lo stesso è valido anche per gli spinblocker, la porzione meno apprezzata nella tripletta delle entry hazard, poiché le entry hazard del compagno di squadra potrebbero essere cruciali per un altro compagno per sweepare con la massima efficacia. Quindi, la prossima volta che builderai un team, prendi in considerazione le entry hazard e come avrai intenzione di combatterle o mantenerle sul terreno di gioco, così il tuo team, con il Pokémon giusto, potrà avanzare più rapidamente verso la vittoria!

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